- Juventud
- Cienciano
|
Ganador - Tiempo Reglamentario
- Juventud
- Draw
- Cienciano
90 minutos - 2 arriba
Pagaremos tu apuesta como ganadora si tu equipo toma una ventaja de dos goles en el partido.
- Juventud
- Draw
- Cienciano
Ambos equipos marcarĂĄn
- SĂ
- No
Apuesta por mĂĄs/menos goles totales
- MĂĄs DeMenos De
- 0.5
- 1.5
- 2.5
- 3.5
- 4.5
Mostrar mĂĄs
Total de goles en el primer tiempo por encima/debajo
- MĂĄs DeMenos De
- 0.5
- 1.5
- 2.5
Marcador correcto
Ambos equipos marcarĂĄn - sin empate
Oportunidad doble
HĂĄndicap
Empate sin apuesta
Primer tiempo: tres opciones
Total de goles del Juventud - MĂĄs de/Menos de
Total de goles del Cienciano - MĂĄs de/Menos de
Anotador de Goles
Hat-trick
Resultado del encuentro y ambos equipos marcarĂĄn
Primer Tiempo/Tiempo Completo
Resultado del encuentro y hay 2 o mĂĄs goles en el encuentro
Resultado del encuentro y hay 3 o mĂĄs goles en el encuentro
Resultado del encuentro y hay 4 o mĂĄs goles en el encuentro
Resultado del encuentro y hay 5 o mĂĄs goles en el encuentro
Total de goles del Juventud durante el primer tiempo - MĂĄs de/Menos de
Total de goles del Cienciano durante el primer tiempo - MĂĄs de/Menos de
Juventud marcarĂĄ en el primer tiempo - SĂ/No
Cienciano marcarĂĄ en el primer tiempo - SĂ/No
1.ÂȘ parte - Juventud - Goles
1.ÂȘ parte - Cienciano - Goles
1.ÂȘ parte - Ambos equipos anotan
Marcador exacto en el descanso
Oportunidad doble en el primer tiempo
HĂĄndicap del primer tiempo
Total de goles de la primera parte par o impar
MĂĄs/menos goles totales del Juventud en el segundo tiempo
MĂĄs/menos goles totales del Cienciano en el segundo tiempo
Juventud marcarĂĄ en el segundo tiempo - SĂ/No
Cienciano marcarĂĄ en el segundo tiempo - SĂ/No
2.ÂȘ parte - Juventud - Goles
2.ÂȘ parte - Cienciano - Goles
Segundo tiempo - tres opciones
Ambos equipos marcarĂĄn de la 2ÂȘ mitad
2.ÂȘ parte - Marcador correcto
Segunda mitad - Doble oportunidad
HĂĄndicap de la 2ÂȘ parte
2ÂȘ Parte: goles totales impares o pares
Total de goles en la 2ÂȘ Parte MĂĄs/Menos de
Juventud marcarĂĄ
Cienciano marcarĂĄ
Juventud marcarĂĄ en ambos tiempos - SĂ/No
Cienciano marcarĂĄ en ambos tiempos - SĂ/No
Ganador - Tiempo Reglamentario
Ganar ambas mitades
Total Goals
Ganar cualquiera de los dos tiempos
Qué equipo anotarå
Tiempo con mayor nĂșmero de goles
Resultado tras 15 minutos
Resultado del encuentro después de 30 minutos
Total - Par/Impar
Ambos equipos marcarĂĄn en ambas mitades SĂ/No
1.ÂȘ parte - Margen de victoria del equipo visitante
1.ÂȘ parte - Margen de victoria del equipo local
1.ÂȘ parte - Margen de victoria
Margen de victoria del equipo visitante en la 2.ÂȘ parte
Margen de victoria del equipo local en la 2.ÂȘ parte
Margen de victoria de la 2.ÂȘ parte
Ganador x Goles
Primer anotador local
Primer anotador visitante
Jugador en anotar en los primeros 10 minutos
Jugador en anotar 2 o mĂĄs goles
Jugador en anotar el primer o Ășltimo gol
Jugador en anotar el primer y Ășltimo gol
Jugador en anotaren ambas partes
Primer anotador insureBet
Jugador insureBet en anotar 2 o mĂĄs goles
Jugador insureBet en anotar un hatrick
Jugador que marcarĂĄ, equipo que ganarĂĄ y ambos equipos marcarĂĄn
Jugador que marcarĂĄ, equipo que ganarĂĄ y resultado
HĂĄndicap de 2 vĂas
Primer gol
Segundo gol
Tercer gol
Cuarto gol
Quinto gol
¿En qué mitad Juventud marcarå mås goles?
¿En qué mitad Cienciano marcarå mås goles?
1.ÂȘ parte/2.ÂȘ parte - Resultado
Goles totales del Juventud
Goles totales del Cienciano
En qué mitad anotarå el primer gol Juventud
En qué mitad anotarå el primer gol Cienciano
Varios goles
Primero en anotar 2 goles
Primero en anotar 3 goles
Gol en los dos tiempos